Anleitung Fechten
Zusammengetragen von Abi
Schiffskapitäne und deren Kondition
Der Fechtkampf gegen einen NPC
Ich führe hier das Fechten gegen den NPC auf, beim fechten gegen einen Spieler verhält es sich ähnlich aber nicht gleich. Beim Fechten gibt es einige Dinge die zu beachten sind. Da wäre die eigene Mannschaftszahl im Verhältnis zum Gegner (–3 bis +3), Besatzungsart (Schiffsjungen, Matrosen oder Veteranen), Moralbonus vom Soldaten (Spezialist max. 4,9) und der eigene Fechtskill sowie der des Gegners (hier durch die Schiffsklasse dargestellt).
Seit den neuesten Updates sollten nur noch Schiffe gefochten werden, die -1 oder besser -2 zu einem selbst sind. Diese geben dann auch noch oft einpaar Veteranen ab.
Die Mannschaftszahl im Verhältnis zum Gegner (hier bin ich mir nicht ganz sicher):
+3 der Gegner hat mehr als dreimal soviel Besatzung
+2 der Gegner hat mehr als doppelt soviel Besatzung
+1 der Gegner hat mehr bis knapp unter doppelt soviel Besatzung
-1 der Gegner hat knapp weniger Besatzung
-2 der Gegner hat weniger als halb so viel Besatzung
-3 der Gegner hat weniger als drittel so viel Besatzung
Die Besatzungsart:
Schiffsjungen- sollten eigentlich verboten werden.
Matrosen- sind nicht wirklich brauchbar; zum Fechten um an Veteranen heranzukommen – gut.
Veteranen- das einzige was hier zählt. V. können eine Übermacht von Schiffsjungen locker besiegen
Der Soldat:
+7 Fechtskill (bringt 70 Kondition mehr) und Moralbonus von 4,9 (max.) ist selten zu finden. Die meisten im Spiel haben zwei Soldaten, einer +7 der andere hat einen Moralbonus von 4,9. Der Moralbonus verhindert das zuschnelle Absacken der Moral im Fechtkampf (durch gegnerische Treffer und Mannschaftsverlust).
Die Höhe des eigenen Fechtskills:
Jedes Level beim Fechtskill bringt 10 Konditionspunkte mehr. Hinzu kommt der Bonus des Soldaten (max. +70) und der Startwert von 100. Aus diesen Werten setzt sich die Kondition zusammen.
Die Höhe des gegnerischen Fechtskills:
Beim NPC wird der Fechtskill anhand der Schiffsklasse bestimmt. Diese liegen dann immer in einem bestimmten Bereich für die jeweilige Schiffsklasse. Zu beachten ist, das Piraten immer eine Schiffsklasse höher angesiedelt sind und mehr Besatzung als die „normalen“ NPC-Kapitäne haben.
Schiffskapitäne und deren Kondition
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| Schiffsklassen | von | bis | Pirat (+/- 10%) |
| Schaluppe | 120 | 150 | 160 |
| Pinasse | 140 | 180 | 190 |
| Barke | 170 | 220 | 230 |
| Fleute | 210 | 240 | 250 |
| Händler | 240 | 270 | 280 |
| Fregatte | 280 | 350 | 370 |
| Schnelle Galeone | 320 | 380 | 400 |
| Spanische Galeone | 390 | 430 | 450 |
| Kriegsgaleone | 460 | 640 | 550 |
Diese Tabelle enthält nur relative Werte, damit sich der Spieler in etwas vorstellen kann, was der gegnerische Kapitän an Kondition hat. Beim Piratenkapitän schwanken die Wert nochmals um gute 10%.
Mittlerweile sind diese Werte aus der Tabelle wohl überholt, da ich neulich auch Kapitäne mit weit über 700 Kondition gefochten habe.
Die Waffenwahl:
Rapier: schnell, wenig Schaden pro Schlag
Schwert: ausgeglichen
Entermesser: langsam, viel Schaden pro Schlag
Der Fechtkampf gegen einen NPC:
Das Rapier macht zwar wenig Schaden pro Schlag, aber da es dreimal so schnell ist wie das Entermesser gleicht sich das locker wieder aus. Daher ist die Waffenwahl beim Entern recht einfach. Ich nehme eigentlich immer das Rapier, da ich damit am schnellsten Zuschlagen und Laufen kann. Ein weiterer Vorteil ist, das bei der „Hit & Run-Taktik“ (Siehe Grafik unten) mit dem Rapier mehr Schaden als mit dem Schwert bei gleicher Taktik gemacht werden kann. Dazu ist eine kleine aber entscheiden Abweichung der normalen „Hit & Run“-Taktik notwendig:
Wie gewohnt läuft man in die Mitte, um sich dem Gegner (NPC) zu stellen. Auf dem Weg in die Mitte wird geguckt welche Waffe der Gegner hat. Kämpft dieser mit einem Schwert oder gar Entermesser ist das nur von Vorteil. Ich gehen nun mal vom Schwert aus. Es wird statt nur einmal-> zweimal zugeschlagen und sich dann erst zurück gezogen. Man selber erleidet dabei einen Treffer. So geht das die ganze Zeit bis man am Ende angekommen ist. Beim Entermesser schlägt man dreimal zu und wird nur einmal getroffen. Das ganze benötigt etwas Übung, ist dann aber sehr effektiv. Gezielt wird immer auf den Torso (Mitte) des Gegners. Wenn man an der Reling angekommen ist, dann kann man die Maustaste (linke) gedrückt halten und braucht nicht immer „klicken“. Auch hier ist es wichtig immer auf den Torso des Gegners zu schlagen. Wenn man sich verteidigen muss, dann ebenfalls immer die Maustaste (rechte) gedrückt halten und die Schläge abwehren. Im PvP sieht da ganze anders aus.
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