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Anleitung Handeln

Zusammengetragen von Rincewind

Mindestpreistabelle

Kurze Anmerkung von Abi: Der Handelsskill ist nicht mehr so von Bedeutung, da sich das Geldverdienen nun nur noch auf verschiedene Jobmöglichkeiten (versenken, Passjobs etc.) konzentriert. Dies geht bei weitem schneller und ist einfacher und somit macht es keinen Sinn, den Handelswert noch über +4 zu steigern. Handeln 4 +2 ermöglicht die Annahme aller verfügbaren Jobs.  

Kurz gesagt billig einkaufen, teuer verkaufen.

So einfach ist das. So einfach? Nicht wirklich es gibt schon einige Dinge die das ganze etwas erschwehren.

  1. Sehr oft denkt man, man hätte ungemein günstig eingekauft, nur um draufzukommen der Preis ist überall im Keller.
  2. Leider hats in diesem Spiel doch viele PCs (reale Spieler) die einem gern helfen die Ladung (und die Schiffe) loszuwerden.
  3. Will man effektiv Handeln braucht man Merchs oder SG, beide langsam und beide nicht unbedingt Kampfschiffe. Manche sagen Fluyts wären auch gut zum handeln, ist aber bei weitem nicht so effektiv.
  4. Ein weiteres Hemmnis um ein gutes Handelslevel zu erreichen ist der hohe Sprung von Level zu Level (von 3 auf 4 9600, von 4 auf 5 19200 Punkte!!!). Demgegenüber bekommt man relativ wenig Handelspunkte. Der Kurs des Verkaufs in einem Hafen der eigenen Nation 20 Wareneinheiten/1 Punkt, beim Verkauf bei einer fremden Nation 13 Wareneinheiten/1 Punkt. Das bedeutet wenn man 1000 Wareneinheiten mit Gewinn verkauft bekommt man 50 bzw 76 Punkte.
  5. Jeder Hafen hat nur begrenzte Lager und produziert auch nur gewisse Güter.
Außerdem produziert er nur wenn ein PC im Hafen ist.

Ein paar Sachen auf die man achten sollte: Wenn man etwas einkauft sollte man immer wissen wo man es verkaufen kann. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten:

  1. Warenlieferungsjobs: Diese tauchen nur dann auf wenn im Lieferhafen eine Knappheit der jeweiligen Güter besteht. Also den Job annehmen und gleich den Rest des Laderaums auch auffüllen. Der Job selber gibt auch Handelspunkte.

  2. Immer die Neuigkeiten im Hafen auf Gütermangel-Meldungen kontrollieren .

  3. Erst die Häfen abfahren und beim Händler schauen was grad so die Preise sind, erst dann Einkaufen.

Wenn man speziell auf Punkte geht, dann zwischen Häfen die sehr nahe beieinander liegen Handeln. Hier Beispiele:

Andros- Nassau (ev. erweitert auf Eleuthera, Abaco, SA)
In der Banane (St.Kitts und Umgebung)
ABC (Holländisches Noobgebiet: Aruba- Curacao- Bonaire)

Also dort wo in geringem Umkreis Häfen sind.
Großer Nachteil hier überall, der Feind schaut dort auch gerne vorbei, also immer auch auf Feindbewegungen achten!

Wie vergleiche ich die Preise am besten?
Bei den Einstellungen kann man die Transparenz der Fenster einstellen, am besten so auf 70% Je nach Geschmack.
Dann im Hafen zum Händler. Mit Rechtsklick Logbuch/ Städte/ Warenpreise (oder so) hat man dann die Preise im Zielhafen. Die Fenster kann man mit Alt und Maus so übereinander legen, daß man sie schön vergleichen kann (Leider ist der Abstand zwischen den Zeilen unterschiedlich, macht aber nix)


So nun ein paar Tricks:
Hat man einen Hafen mit Mangel (speziell ist hier Nahrung gut) gefunden, kauft man im Nachbarhafen mal so richtig ein und verkauft im Zielhafen, Punkte am Konto, super. Jetzt kauft ein anderer im Zielhafen wieder die gesamte Ladung und nimmt sie mit zum Ausgangshafen wo er sie wieder verkauft, leider hat der zweite dadurch einen Verlust, dafür kann der andere viel länger diesen Mangel ausnutzen und Handelspunkte machen, da der Mangel viel länger bestehen bleibt und der Nachschub immer bestehen bleibt.

Wenn man eine Strecke gefunden hat läd man alles voll bis auf 1t Nahrung, damit die Mannschaft nicht grantig wird. Dazu muß man natürlich genug Fischer haben, die bei Vollgas ausreichend fischen.

Ich persönlich mach auf Handelsschiffe keine Speedupps, Händler und SP sind sowieso schon zu langsam um irgendwem zu entkommen, also lieber 3 Cargo upps mehr druff.

Nehmt auch gleich die ganzen Briefjobs und wenn sichs ausgeht eine Sloop mit zwei Kabinen mit. Damit kann man noch ein wenig Geld dazuverdienen. Achtung, Transportjobs nehmen Laderaum weg!! Nur Warenlieferungen bringen trotzdem Handelspunkte.

Ergänzungen

von Abi

Handelspunkte bekommt man:

1 Punkt für 20 Waren bei der eigenen Nation,
1 Punkt für 13 Waren bei fremder Nation,

wenn man die Ware mit Gewinn verkaufen kann. Dazu sollte ein Blick in den Laderaum geworfen werden. Dort steht der Preis, den die Ware Wert ist und der für den Verkauf auch relevant ist. Hier muss mindestens der Mindestpreis der Ware stehen, sonst gibt es keine Handelspunkte, auch wenn man mit "Gewinn" verkauft hat. Hoffe das ist verständlich geworden.

Eine weitere Sache ist das Verkaufen von Schiffen, hier speziell von Kriegsgaleone. Als Richtwert gilt dabei: das pro Handelswertpunkt der Verkaufswert des Schiffes um 10.000 Gold gesteigert wird. D.h. mit einem Handelswert von 4 und einem Händler +2 bekommt man pro WG (Zustand von 90%) zwischen 80. bis 95.000 Goldstücke. Dabei hängt der Wert von der Panzerungsanzahl der WG ab. Je mehr Panzer das Schiff besitzt desto höher ist der Verkaufswert.

Mindestpreistabelle:
zurück
Laderaum
WareMindestpreis
Nahrung5
Zucker12
Tabak15
Baumwolle7
Kaffee20
Holz15
Edelsteine200
Eisen30
Stein55
Rum200
Zigarren150
Stoff40
Luxusgüter1200

 


Die Piratentaverne ist ein Orbit9 Projekt.

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