Online: Hier noch ein paar Webseiten zum Thema Segeln oder Outdoor Produkte. Werbung: ' |
Anleitung Handeln Zusammengetragen von Rincewind Kurz gesagt billig einkaufen, teuer verkaufen.
Ein paar Sachen auf die man achten sollte: Wenn man etwas einkauft sollte man immer wissen wo man es verkaufen kann. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Wenn man speziell auf Punkte geht, dann zwischen Häfen die sehr nahe beieinander liegen Handeln. Hier Beispiele: Andros- Nassau (ev. erweitert auf Eleuthera, Abaco, SA) In der Banane (St.Kitts und Umgebung) ABC (Holländisches Noobgebiet: Aruba- Curacao- Bonaire) Also dort wo in geringem Umkreis Häfen sind. Großer Nachteil hier überall, der Feind schaut dort auch gerne vorbei, also immer auch auf Feindbewegungen achten! Wie vergleiche ich die Preise am besten? Bei den Einstellungen kann man die Transparenz der Fenster einstellen, am besten so auf 70% Je nach Geschmack. Dann im Hafen zum Händler. Mit Rechtsklick Logbuch/ Städte/ Warenpreise (oder so) hat man dann die Preise im Zielhafen. Die Fenster kann man mit Alt und Maus so übereinander legen, daß man sie schön vergleichen kann (Leider ist der Abstand zwischen den Zeilen unterschiedlich, macht aber nix) So nun ein paar Tricks: Hat man einen Hafen mit Mangel (speziell ist hier Nahrung gut) gefunden, kauft man im Nachbarhafen mal so richtig ein und verkauft im Zielhafen, Punkte am Konto, super. Jetzt kauft ein anderer im Zielhafen wieder die gesamte Ladung und nimmt sie mit zum Ausgangshafen wo er sie wieder verkauft, leider hat der zweite dadurch einen Verlust, dafür kann der andere viel länger diesen Mangel ausnutzen und Handelspunkte machen, da der Mangel viel länger bestehen bleibt und der Nachschub immer bestehen bleibt. Wenn man eine Strecke gefunden hat läd man alles voll bis auf 1t Nahrung, damit die Mannschaft nicht grantig wird. Dazu muß man natürlich genug Fischer haben, die bei Vollgas ausreichend fischen. Ich persönlich mach auf Handelsschiffe keine Speedupps, Händler und SP sind sowieso schon zu langsam um irgendwem zu entkommen, also lieber 3 Cargo upps mehr druff. Nehmt auch gleich die ganzen Briefjobs und wenn sichs ausgeht eine Sloop mit zwei Kabinen mit. Damit kann man noch ein wenig Geld dazuverdienen. Achtung, Transportjobs nehmen Laderaum weg!! Nur Warenlieferungen bringen trotzdem Handelspunkte. Ergänzungen von Abi Handelspunkte bekommt man: 1 Punkt für 20 Waren bei der eigenen Nation, 1 Punkt für 13 Waren bei fremder Nation, wenn man die Ware mit Gewinn verkaufen kann. Dazu sollte ein Blick in den Laderaum geworfen werden. Dort steht der Preis, den die Ware Wert ist und der für den Verkauf auch relevant ist. Hier muss mindestens der Mindestpreis der Ware stehen, sonst gibt es keine Handelspunkte, auch wenn man mit "Gewinn" verkauft hat. Hoffe das ist verständlich geworden. Eine weitere Sache ist das Verkaufen von Schiffen, hier speziell von Kriegsgaleone. Als Richtwert gilt dabei: das pro Handelswertpunkt der Verkaufswert des Schiffes um 10.000 Gold gesteigert wird. D.h. mit einem Handelswert von 4 und einem Händler +2 bekommt man pro WG (Zustand von 90%) zwischen 80. bis 95.000 Goldstücke. Dabei hängt der Wert von der Panzerungsanzahl der WG ab. Je mehr Panzer das Schiff besitzt desto höher ist der Verkaufswert. Mindestpreistabelle: zurück
Die Piratentaverne ist ein Orbit9 Projekt. |