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Hier noch ein paar Webseiten zum Thema Segeln oder Outdoor Produkte.


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Spieler gegen Spieler

Teil I

Zusammengetragen von Kolumbus

Nachdem man sich mit seinem selbst verdienten Gold (siehe auch: "Aufträge") erstmal eine eigene PvP-Flotte gebaut hat, und man durch das Aufträge erledigen seine Kondition verbessert hat, kann man in See stechen und gegnerische Spieler suchen, um gegen sie zu kämpfen. Um dabei eine bessere Gewinnchance zu haben, solltet ihr die folgenden Punkte beachten:


-Man sollte immer mit voller Anzahl Crew unterwegs sein. Dabei ist darauf zu achten, nur Veteranen anzuheuern und keine Matrosen oder Schiffsjungen.

-Nur schnelle und wendige Schiffe, die nicht zu wenig Crew und Kanonen haben sollten (Hierzu sind meiner Meinung Barken sehr gut geeignet, 2 barken mit 9 Kanonen und 3 Geschwindigkeitsupgrades, den Rest mit jeweils 9 Crew und 3 Speedupgrades ist eine gute Aufteilung - Allerdings kostet der Spaß etwa 600.000 Gold pro Schiff aber glaubt mir, das ist es wert).

-Wenn man nur mit anderen Freunden zusammen losfährt, und die auch einige schnelle Schiffe fahren, kannst du dir auch ein größeres Schiff bauen (z.B. eine Schnelle Galeone), denn größere Schiffe haben bei geringeren Navigations-Kosten mehr Kanonen und Durchschlagskraft.

-Am besten mit mehreren Freunden zusammen losfahren, das steigert die Gewinnchance erheblich.

-keine Schaluppenfahrer angreifen, außer sie haben einen provoziert, denn das schadet dem Ruf mehr als einem lieb ist!

Teil II

Zusammengetragen von Abi

Schiffswahl
Taktik

Hohe Werte bei der Navigation bedeuten nicht gleich auch ein hohes Können der Fertigkeit Segeln. Das hängt einzig und allein von der Fähigkeit des Spielers ab seine Flotte zu manövrieren und sich durch geschicktes Steuern einen Vorteil im Kampfgeschehen zu ersegeln. Der Spieler hat die Möglichkeiten mit seiner (Kampf-)Flotte Manöver einzuüben. Ob er nun mit halben oder vollen Segeln oder mit dem Anker werfen ausweichen oder gar eine bessere Schussposition einnehmen wird, muss jeder für sich proben. Hier zu bietet sich vor allem das 1 vs. 1 an. Allerdings sollte man vorher die Regeln abmachen, so das es im nachhinein zu keinen Unstimmigkeiten kommt. Normalerweise wird bei 1 vs. 1 mit Explosivmunition geschossen. Wie weit das Kanonenduell gehen soll müsst ihr individuell mit eurem Kontrahenten klären, ob nur bis 40% runtergeschossen oder gar versenkt wird. Auch hierbei gibt es mitunter einpaar Spieler, die diese Regeln brechen werden, die allermeisten halten sich aber an die Abmachungen und es ist ein gutes Training für jeden.

Beim Player vs. Player versucht jeder in eine möglichst günstige Schussposition zu gelangen, um den Gegner eine volle Breitseite zu verpassen und selber so wenig Schaden wie möglich zu erleiden. Generell kann gesagt werden, das jeder gegen jeden im Kanonenduell eine Chance hat zu gewinnen. Was der eine durch hohe Skills hat, kann der andere durch geschicktes Segeln wettmachen. Bei etwa gleichstarken Spieler entscheidet häufig das Material (hier fullup Schiffe) und Teamlevel sowie ein wenig das Glück (Schusslag oder "Versegelt").

In einer Massenschlacht sieht das ganze schon etwas anders aus. Hier kommen noch weitere Faktoren wie Zahlenverhältnis, Schiffsklassen, Teamfähigkeit  / Erfahrung und Teamkommunikation sowie das Teamlevel der Beteiligten hinzu. Vor allem ist dabei das Team entscheidend. Wie gut ist das Team aufeinander eingestellt? Wie gut haben alle Teammitglieder die Situation im Blick? Wo muss ich helfen? Segeln wir zusammen oder sind wir getrennt worden? Hierbei sind die einzelnen Skills der Teilnehmer weniger von Bedeutung bis gar nicht. Es kommt auf den Spieler an, wie gut er (bzw. alle Teammitglieder) die Situation überblicken, wie gut zusammen gekämpft werden und wie sich die Spieler an die Anweisungen halten können. Mit gutem Teamwork schlägt man sogar eine Übermacht in die Flucht. Wichtig ist, das man zusammen bleibt und sich nicht durch Einzelaktionen trennt. Die Munitionswahl hängt stark damit zusammen, welches Schiff man selber fährt, was der Gegner für Schiffe hat und ob eine Überzahl oder Unterzahl vorherrscht. Auch ist das Entern eines Gegners durchaus eine Variante beim PvPs, allerdings ist dieses immer ein sehr riskantes unterfangen, da durch Board-Shooten (BS) eine unberechenbare Komponente ins Spiel kommt. Dazu später mehr.


Schiffswahl im PvP
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Zur Schiffswahl beim PvP ist zusagen, das jeder Spieler sich überlegen muss was er machen möchte. Auch sollte geguckt werden, was die anderen Teammitglieder für Schiffe segeln wollen. Generell sollte die eigene Flotte aus einem einheitlichen Schiffstyp bestehen. Durch die gleiche Schiffsklasse in der Flotte sind die Segeleigenschaften der Schiffsklasse gegeben und werden nicht durch andere Schiffe in der Flotte (meist negativ) beeinflusst.  Weiterhin erhält die einheitliche Schiffsklasse einen "Speed-Bonus" je nach Schiffsklasse 0,1 - 1,0. Ein Vorteil ist wenn das Flagschiff der Flotte ein Fullup-Kanonen-Flagschiff (d.h. 3 Ups sind auf Geschwindigkeit, die restlichen Ups beim Schiff auf Kanonen) ist, da dieses Schiff dann erheblichen Mehrschaden anrichtet als ein normales / gefundenes Schiff der selben Klasse. Auch macht es Sinn ein zweites  oder drittes Kanonenschiff in der Flotte zu haben, da es immer mal sein kann, dass das erste geentert oder versenkt wird. Auch zählen die Kanonen der ersten drei Schiffe mit in die Schadensberechnung ein.  Auch kann es nicht schaden, sofern man soviel Gold und Zeit hat, noch Mannschafts- oder Laderaum- Fullupschiffe zubauen (auch hier werden 3 Ups auf Geschwindigkeit und die restlichen Ups dann auf Besatzung / Ladung), dadurch hat der Spieler dann mehr Mannschaft / Laderaum dabei, dieses Mehr an Ladunfg oder Crew kann in langen Kanonenkämpfen durchaus sehr nützlich sein.


Die Wahl des Schiffes ist sehr individuell. Jeder Spieler hat eine bevorzugte Schiffsklasse, wobei (fast) jede ihren Vorteil hat. WGs (Wargallys) sind mächtige Schiffe im PvP allerdings mit dem Nachteil das sie sehr gute Ziele abgeben. FGs (FastGally) haben nach der WG die meisten Kanonen an Board und sind schneller als die WG. Die Frigs (Fregatte) sind in punkto Kanonen nicht so gut ausgestattet wie die FG dafür aber den beiden anderen Kriegsschiffen in Wendigkeit und Geschwindigkeit überlegen. Die Fluyts sind immer noch sehr wendig aber nicht mehr so schnell, deshalb beim PvP immer weniger zusehen. Die Barken sind schnelle und wendige Schiffe, dennoch aus meiner sich fürs PvP nicht wirklich geeignet, außer die Taktik sieht BS vor.

Durch die Updates sind derzeit eigenltich nur noch Schnelle Galeonen und Barken im Einsatz. Zum Skillen werden oft Kriegsgaleonen benutzt. Die Zeit der Fregatten sind erstmal vorbei, da die schlechten Segeleigenschaften gegen den Wind und der zu geringe Laderaum für Holz / Stoff das Schiff nicht mehr Konkurenzfähig macht.

Taktik
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Befinden sich alle im Gefecht, sollte hin- und wieder geschaut werden, wie es den anderen in der Schlacht ergeht. Die Minimap (oben rechts) ist in solch einer Schlacht immer im Auge zu behalten. Am Anfang wird erstmal mit Explosionsmunition geschossen, damit der Gegner verlangsamt wird. Grundlegend kann gesagt werden, das die bessere Taktik mit dem besserem Teamplay gewinnen wird. Das Teamplay kann dabei (erheblich) durch Kommunikationsprogramme unterstützt werden. Was ist aber nun an Taktik machbar?

Eine Taktik, die (leider) wohl ein jeder schon mal Ingame kennen gelernt hat ist das Board & Shoot (BS). Dabei wird das Opfer von einem Schiff (oft sind es schnelle Schiffe wie Barke oder Schaluppe, es geht aber auch mit jedem anderem Schiffstyp) geentert und die Kollegen schießen auf das Opfer während dieses im Fechtkampf mit dem Enterer ist. Es wird solange geschossen bis entweder das Schiff sink (hier wird dann mit Explo geschossen) oder die Crew von Bord (hier mit Splitter) geschossen ist. Eine Gegenmaßnahme ist das sofortige aufgeben nachdem der Fechtkampfbegonnen hat, dabei verliert man zwar sein Flagschiff, kann aber mitunter zügig (da noch im Savemode) in den nächsten Hafen flüchten. Oft versuchen die anderen einem an der Flucht zu hindern indem sie „blocken“, d.h. dem Fliehenden die Segeln nehmen in dem sie sich ihm in den Weg stellen / segeln. Der Spiele muss dann schnellst möglich wieder die Segel setzten und zusehen das er weg kommt.

Das Fechten im allgemeinen sollte in einer Schlacht immer gut überlegt werden, da durch das Fechten beide Kontrahenten stillstehen und extrem gute und einfache Ziele abgeben. Weiterhin sind nach dem Fechtkampf beide im Savemodus und können erst mal nicht aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen. Auch weis man nicht, ob die anderen besser BSen können als das eigene Team. Ist man auf Fullup-Schiffen unterwegs, dann ist das Beschießen des Gegners die bessere und effektivere Taktik, da der Gegner nach Versenken eines Schiffes nicht in den Savemode kommt.

Sollte man in Unterzahl auf eine große Anzahl von Gegnern treffen, wäre ein taktischer Rückzug das beste Mittel der Wahl. Eine sehr sinnvolle Art des Rückzuges, gerade in Unterzahl, ist das zusammenbleiben und segeln zum nächsten sicheren Hafen. Dabei wird versucht, durch die eigenen Schüsse den Partner zu decken, damit der Gegner nicht zum entern kommt. In der Praxis sieht das so aus: man segelt weg von der Übermacht und schießt jeweils auf den direkten Gegner des Partners (der hinter dem her fährt) statt auf den eigenen. Damit wird ein zu starkes einlenken beim wegsegeln vermieden und der fliehende behält somit sein Tempo bei. Hierbei sollte Explosionsmunition genommen werden, damit die Gegner beim Treffer an Fahrt verlieren und ein entern verhindert werden kann. Bei dem Wegsegel kommt es sehr auf die beteiligten Schiffsklasse an, was haben wir für Schiffsklassen, welche hat der Gegner? Je nachdem wird entweder mit oder gegen den Wind gesegelt.




Die Piratentaverne ist ein Orbit9 Projekt.

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