Erste Schritte
Vom Anfänger zum Kapitän
Zusammengetragen von Abi mit Anmerkungen von StarOreon
Teil I - Allgemeines
Teil II - Die Spezialisten
Teil III - Die Schiffswahl
Teil IV - Das Team
Teil V - Die Weltreise
Teil VI - Noch was zum Schluss
Teil I - Allgemeines:
zurück Wenn es am Anfang mit den Navigationspunkten schnell gehen soll, dann sollte der Anfänger Lieferaufträge für Briefe nehmen, diese müssen innerhalb einer bestimmten Frist in der genannten Stadt abgeliefert werden. Für jeden erfolgreich überbrachten Brief erhält man zusätzliche Navigationspunkte und dadurch kann sehr schnell die Navigation gelevelt werden. Das ganze hat noch einen weiteren Vorteil, für jedes 3. Navigationslevel kann ein Auftrag mehr angenommen und dadurch können wiederum zusätzlich Punkte gemacht werden. Nach den ersten Jobs bekommt man ein Gefühl für die Machbarkeit der Aufträge. In jedem Startgebiet der Nationen gibt es gute Routen für den Anfänger. Wichtig ist, dass die Aufträge schnell (d.h. Schaluppe fahren) und ohne Umwege erledigt werden sollten, damit ein möglichst großer Bonus anfällt. Die Höhe des Navigationspunktebonus richtet sich nach der verbliebenen Zeit des Auftrages. Keine Fechtkämpfe und keine Kanonenduelle mit anderen Schiffe während man einen Lieferauftrag erledigen möchte. Nach Beendigung des Auftrages sollte das verdiente Geld zur Bank gebracht werden. Sobald das Geld für den Ausbau einer Passagierkabine vorhanden ist, sollten nun Passagiere statt Briefe von Ort zu Ort befördert werden.
Nach einiger Zeit hat man genügend Navigation um mehr / größere Schiffe zu segeln, doch sollte man bis Navigation 16 bei Schaluppen bleiben, da diese die schnellsten Schiffe im Spiel sind und das ist am Anfang das einzige, was einem das "Leben" retten kann. Mit erreichen von Navigation 16 (ob mit oder ohne Steuermann) kann nun eine Barke gefahren werden. Zu beachten ist gerade am Anfang, das man nicht mit nur einem Schiff durch die Gegend fährt, da es oft und schnell mal sein kann das man ein Schiff verliert. Gründe dafür können mangelnde Navigationsfähigkeiten (wenn man ein Schiff aus einer höheren Stufe aufnehmen will) sein, Überladen der Flotte mit Ware, Kanonen / Kugeln, Crew etc und natürlich durch die NPC oder PC.
So nun wieder zurück zum Anfänger. Nachdem der Anfänger Navigationspunkte gesammelt hat und ev. auch schon bessere Spezialisten gefunden hat, sollte er / sie an neue / mehr Schiffe kommen. Da gibt es mehrere Möglichkeiten: beim Schiffshändler kaufen, Geisterschiffe aufnehmen, jemanden aus der Nation um Hilfe bitten oder selber fechten. Ich bevorzuge das selber fechten, da man dadurch seinen Fechtskill verbessert. Zu beachten ist dabei: es werden nur Nationenschiffe gefochten und keine Piraten, da diese am Anfang zu stark sind. Vor dem fechten sollte das gegnerische Schiff anvisiert (drücke -> t) werden und nur wenn die hintere Zahl -1 / -2 besser -3 ist, gefochten werden. Sonst muss vorher noch bissel auf das Schiff mit Splittermunition (drücke-> s) geschossen werden, damit die Crew vom Gegner reduziert wird.
Mit Navigation 12 und mehr kann man sich schon durchaus auf eine Welttour (auf schnellen Schiffen: Schaluppen oder später auch mit Barken) begeben, dies hat zum Vorteil, das man relativ schnell mehr Navigationspunkte (durch Aufdecken des Unbekannten (Schwarzes) und Finden neuer Städte) sammelt und die Welt kennen lernt (Siehe hierzu auch: "die Welt"). Zu beachten ist, das man bei jeder Stadt, die man gefunden hat, einen Navigationspunkt setzt (Quickbar-> der Leuchtturm) damit diese Stadt später per Wegpunkt angesegelt werden kann. In eine Stadt ohne Fort kann jeder hinein (drücke->2) um dort Handel zu treiben, Vorräte aufzufüllen, nach Informationen zu suchen oder den Gouverneur zu besuchen (wenn vorhanden). In eine Stadt mit Fort ist es wichtig welche Nation man selber hat und welche die Stadt, wenn Krieg zwischen beiden Nationen herrscht oder man selber negative Reputation bei der Nation besitzt, kann die Stadt nicht betreten werden. In jeder Stadt die man anlaufen kann, sollte nach besseren Spezialisten gesucht werden und ggf. auch Jobs angenommen werden, allerdings keine befristeten Lieferaufträge oder Kaperaufträge. Somit macht man auf seiner Weltreise neben bei ordentlich Geld. Eine Weltkarte von WoP ist bei dieser Reise sehr hilfreich. Bevor man sich nun aber auf Reisen begiebt, sollte schon in den ersten Ortschaften nach einem guten Ausguck geguckt werden. Der max. Wert beträgt 990 Reichweite, alles ab 900 ist für den Anfang schon gut. Es sollten ein Fischer, Arzt und Koch bereits bei den Spezialisten vorhanden sein.
Nach beendeter Weltreise hat man in etwa 30-40 Navigationslevel mehr als zuvor, dies hängt vorallem von der Startnavigation ab, je früher man sich auf den Weg macht desto mehr Level macht man bei der Reise. Am Anfang lohnt es sich nicht wirklich einen hohen Waffen- oder Fechtskill aufzubauen (meine 6 und mehr), da es später viel schneller geht, wenn man mit mehr Crew und Kanonen kämpft.
Teil II - Die Spezialisten:
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Bleibt die Frage nach den Spezialisten, am Anfang hat man nicht genügend Navigationsfähigkeit (pro 2 Navigationslevel kann man 1 Spezialisten aufnehmen), um alle benötigten Spezialisten (siehe auch: "Charakter->Spezialisten") aufzunehmen. So liegt die Entscheidung schwer, welche Spezialisten genommen werden sollen. Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler einen kostenlosen loyalen Steuermann +1. Wenn etwas Gold auf dem Konto liegt, sollte der Spieler sich um einen besseren Steuermann kümmern, sowie einen guten Ausguck mit möglichst hoher Sichtweite, damit bei der Fahrt viel Schwarzes aufgedeckt wird. Danach sollte immer wieder in jeder Stadt nach besseren Spezialisten gesucht werden. Die weitere Wahl der Spezialisten hängt nun davon ab, was der Spieler vor hat. Geht er eher auf Weltreise oder doch erste die nähere Umgebung erkunden, will er viel fechten und / oder schießen? Je nachdem was geplant ist, wird die folgende Spezialistenauswahl beeinflussen, so braucht der Weltumsegler sehr gute Steuermänner mit hohem Geschwindigkeitsbonus und einen guten Ausguck, während der Fechter den guten Soldat mit hohem Moralbonus braucht. Gerade zu Beginn des Spiels ist es schwierig an gute Spezialisten zu kommen, da zum Teil die Mindestanforderung für den Spezialist noch nicht erreicht sind oder die Spezialisten einfach nicht gefunden werden. Jede Stadt hat unterschiedliche Spezialistenschwerpunkte, so gibt es einige Städte in denen vermehrt gute Köche oder Zimmermänner gefunden werden, andere Städte haben oft gute Soldaten oder Kanoniere. Dabei sind in jedem Anfängergebiet der Nationen eher schwache Spezialisten (einzige Ausnahme ist der Zimmermann) zu finden. Wenn am Anfang bereits ein hoher Zimmermann (92-94%) entdeckt wird, dann sollte dieser eingepackt werden, da diese mitunter am schwierigsten gefunden werden. Wo sehr guten Spezialisten gefunden werden können, wird der Spieler auf seinen Reisen durch die Karibik entdecken. Die Grundausstattung an Spezialisten lassen sich schnell in den Umliegenden Städten der jeweiligen Startgebiete finden. Diese werden dann auf der weiteren Reise durch bessere ausgetauscht.
Zu Beginn wird der Spieler nicht viele Spezialisten aufnehmen könne, dies ändert sich im Verlauf des Spiels schnell, da er bald (so ab Navigationslevel 30) viele gute / sehr gute Spezialisten gefunden haben sollte. Sobald der Spieler freie Plätze für Spezialisten hat, sollte er diese mit vielen Zimmermännern mit hoher AP und Köchen mit hohem Moralbonus auffüllen. Später sollten auch noch einpaar Fischer hinzu kommen. Die Zimmermänner mit hoher AP addieren sich und können so ein beschädigtes Schiff mit einer einzigen Reparatureinheit um einige Prozentpunkte mehr bis voll reparieren. Köche werden benötigt um die Moral der Schiffsbesatzung hoch zu halten. Da der Spieler bald immer mehr und / oder größere Schiffe segeln kann, steigt die Anzahl der Mannschaft und damit auch die „Unlust auf See“ (Moral), die nur durch Rum, Kämpfe oder ausreichende Köche befriedigt werden kann. Die Fischer wiederum benötigt der Spieler um den immensen Nahrungsbedarf der Schiffsbesatzung bei langen Fahrten auf hoher See zu decken. (Siehe -> Charakter -> Spezialisten)
Der Anfänger sollte genau auf sein Kontostand achten, da die noch nicht loyalen Spezialisten fortlaufen, wenn das Konto nicht gedeckt ist. Er wird ebenfalls die Spezialisten verlieren wenn er auf dem Floss sitzt. Wann ein Spezialist loyal wird häng von den Loyalitätspunkten (Mannschaft-> Spezialisten-> Spezialist aussuchen und Balken betrachten) des Spezialisten ab. Die Loyalitätspunkte werden durchs Segeln vergeben, dabei gibt es für 10 gesegelte Seemeilen 1 Loyalitätspunkt für jeden Spezialisten oder aber der Spieler befindet sich auf dem Wasser und erhält dann alle 30sek 1 Loyalitätspunkt für alle Spezialisten. Wenn der Spieler dennoch mal auf dem Floss gelandet ist und seine Spezialisten ihn verlassen haben, dann lohnt es sich schnellst möglich in die nahegelegenste Stadt (Radius von 20sm) zu segeln, um einige der Spezialisten in der Taverne wieder einzusammeln.
Teil III - Die Schiffswahl
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Für jeden Spieler stellte sich die Fragen nach dem „richtigen“ Schiff. Die Schiffsklasse, welche von der gegebenen Navigationsfähigkeit eingefordert wird, lässt dem Spieler pro gesegelter Seemeile mehr Navigationspunkte erhalten, als wenn er mit einer anderen Schiffsklasse segelt. Weiterhin lernt er so die Eigenarten der jeweiligen Schiffsklasse kennen. Dennoch rate ich davon ab, jede Schiffsklasse zu fahren, da einige Schiffstypen recht langsam sind und der Punktebonus / Seemeile durch schnellere Schiffe aufgehoben wird, da diese halt viel schneller ihr Ziel erreichen. Bereits am Anfang würde ich die Pinasse auslassen und die Schaluppe solange fahren, bis ich auf Barken wechseln kann. Später würde ich ebenfalls den Händler auslassen, da dieser extrem langsam ist. Dennoch sollte jeder Spieler sich ein eigens Bild der verschiedenen Schiffsklassen machen. Die jeweilige Schiffsklasse (siehe auch: "die Welt ->Schiffsklassen"), die gesegelt werden kann, hängt von dem Navigationslevel des Spielers ab. Nun die Frage welches ist das richtige Schiff? Dazu sollte sich der Spieler fragen, was er denn nur gerade vorhat. Wenn er handeln möchte, dann sollte er sich entweder Fluyten, Händler oder Spanische Galeonen nehmen. Möchte er doch lieber Kaperaufträge erledigen, dann benötigt er viel Mannschaft und / oder Kanonen. In beiden Fällen sollte der Spieler die Navigationskosten der Schiffsklassen durchrechnen, um so eine größtmögliche Anzahl von Laderaum / Kanonen / Mannschaft zu erhalten. Hierbei rede ich von Aufträgen und nicht dem Player vs. Player, dazu an anderer Stelle mehr.
Seid dem neusten Update sollten nur noch gleiche Schiffsklassen in der Flotte gesegelt werden, da jede reine Schiffsflotte je nach Klasse einen Geschwindigkeitsbonus erhält. Für alle Händler: derzeit lohnt es sich nicht, vor Navigation 100 mit dem Ausbau des Handelswerts zu beginnen.
Teil IV - Das Team
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Für die Spieler von WoP ist das Team eines der wichtigsten Elemente die über Sieg oder Niederlage im Spiel entscheiden können. Es geht nicht nur um den Clan, das Teamlevel sondern vor allem um die anderen Spieler. Das einstehen für den anderen und der Zusammenhalt innerhalb des Spiels. Gerade im PvP ist das Team das Wichtigste. Durch gutes Teamwork wird auch eine Übermacht besiegt oder zumindest in die Flucht geschlagen. Hilfreich sind Kommunikationsprogramme (TS, BC, Ventrillo etc.), aber nicht erforderlich. Wie aber ein gutes / nettes Team finden? Einige finden sich über die Clans, die Nation oder halt im Team. Die Spieler sollten häufiger zusammen segeln, Geldverdienen (siehe: "Charakter->Aufträge") und Aktionen planen, um so die Stärken und Schwächen der Mitspieler kennen zu lernen.
Neben den Spielern im Team gibt es noch das Teamlevel:
1: Teamfechten (nur Schiffe)
2: Reputation steigt um 5% bei Eroberung / Versenken gegnerischer Schiffe
3: Beutegeld wird im Team geteilt
4: +5% mehr Feuerkraft
5: 5% weniger Schaden am Schiff durch feindliches Kanonenfeuer
6: 5% weniger Schaden an Kanonen durch feindliche Treffer
7: 5% weniger Crew-Verlust durch feindliche Treffer
8: 5% weniger Crew-Verluste beim Fechtkampf
9: alle Werte steigen um 10%
10: 20% weniger Schaden durch Fortbeschuss
11: 20% Mehrschaden bei Stadtbeschuss
12: Teamstadtfechten
13: Clangründung möglich (mindestens 6 Spieler müssen im Team sein)
Teil V - Die Weltreise:
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Nachträglich nochmals die Weltreise, denn hierbei gilt es die Rahmenbedingungen des Spiels zu erfassen und schon mal zu sehen, wo wer wie was macht. Es gibt Regionen auf der Karte, die hat seit Monaten keiner der anderen Spieler besuchte, es sei den er befand sich ebenfalls auf einer Weltreise. Auf der anderen Seite gibt es Regionen auf der Karte, wo sich Dutzende von Spielern regelmäßig aufhalten. Damit meine ich nicht die Anfängerstädte / -gewässer der jeweiligen Nationen. Diese Ballungsräume können sogenannte „Skillgebiete“ oder andere attraktive Regionen sein. Einige der Skillgebiete sind: Bermuda, Ciudad de Carmen, Coro, Fort Carolina, Fort-de-France, Galveston Bay, George Town, Port of Spain, Tampico und weitere Städte. Hier ist das Segeln / Erkunden für jeden Spieler anderer Nation mit einem gewissen Risiko behaftet. Der Spieler sollte sich im Vorwege über mögliche Gefahrengebiete informieren (z.B. Nationchannel), damit er Vorkehrungen (nur mit schnellen Schiffen diese Gebiete erkunden) treffen kann.
Neben den Skillgebieten, wo vor allem die Highskiller unterwegs sind, gibt es Regionen, wie die kleinen Antillen, speziell die „Inseln über dem Winde“ wo auf kleinem Raum viele Städte sind. Hier gibt es jeden sehr guten Spezialisten zufinden, den man bis dato noch nicht gefunden hat. Allerdings gehört eine Portion Glück dazu. Auch tummeln sich in dieser Region einige Spieler, die Handeltreiben, Kaperaufträge erledigen oder jagt auf andere Spieler machen.
Während der Weltreise kann der Spieler durchaus seine Fähigkeiten in bezug auf das Fechten und Schießen / Zielen ausbauen. Dennoch sollte das Erkunden im Vordergrund stehen. Weil der Waffenskill und auch das Fechten schneller steigen, je mehr Kanonen an Bord sind (nun muss nur noch das gegnerische Schiff getroffen werden), bzw. man größere Schiffsklassen fechtet. Und das geht am besten, wenn man selber viel Besatzung in der eigenen Flotte hat.
Teil VI - Noch was zum Schluss
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Helft euch gegenseitig! Wie auch immer diese Hilfe aussehen mag. Schiffsbrüchige mitnehmen, mit Rat und Tat zur Stelle sein, Respekt dem Freund und Feind gegenüber, wir alle spielen das gleiche Spiel!
Segelt mit in einem Team, da das Teamlevel (siehe auch: "Das Team") in einer Schlacht entscheidend sein kann. Solltet ihr mal keins haben, macht eins auf und ladet andere ein. So können neue Kontakte geknüpft werden und der Zusammenhalt wird gestärkt.
Achtet darauf, das ihr immer die volle Mannschaft dabei habt, es sollten Veteranen sein. Holt sie euch beim Fechten gegnerischer Schiffe, die –2 zu euch stehen. Bei einer Schiffseroberung fallen so genügend Mannschaftsmitglieder an, die euch bei eurer weiteren Reise unterstützen möchten. Veteranen haben den Vorteil, das sie besonders zäh und geübte Kämpfer sind und gegen eine Übermacht von Schiffsjungen und Matrosen bestehen können.
(Alte Fassung:) Zu dem derzeitigen Nationenstatus ist zu sagen, dass es eine klare Aufspaltung in zwei große Lager gibt. Auf der einen Seite sind die Spanier und Franzosen auf der anderen Seite sind die Engländer und Holländer. Es gibt immer wieder den einen oder anderen Spieler einer Nation, der gut mit dem eigentlichen „Erzfeind“ kann. Diese Spieler sind aber eher die Ausnahme und haben innerhalb der eigenen Nation keinen bis wenig Rückhalt. Der In-Game-Kriegsstatus ändert (noch) nichts an der Aufteilung der beiden Lager.
Mittlerweile sind die Nationen in den Hintergrund gerückt, es gibt eigentlich nur noch die Clans. Dabei ist es für Anfänger sehr schwierig einen Überblick zu erhalten. Es gibt immer noch einige wenige Clans, die den Nationen treu geblieben sind. Die meisten anderen Clans haben ihre eigenen Kriegslisten.
Die unterschiedliche Munition (a,s,d) verursacht unterschiedlichen Schaden am gegnerischen Schiff und an der Besatzung. Die Explosionsmunition (d) macht den meisten Schaden am Schiff, braucht aber auch am längsten zum Laden. Die Splittermunition (s) macht den meisten Schaden an der Besatzung. Die normale Munition (a) verursacht Schaden an Schiff und Besatzung, je doch jeweils geringern als die „Spezialmunition“. Die Auswahl der Munitionsart hängt wiederum von dem jeweiligen Unterfangen ab, welches geplant ist. Bewährt hat sich jedoch erst mal die ein oder andere Salve Explosionsmunition (Explo) im gegnerischen Schiff zu versenken (das macht es langsamer).
Sollte der Spieler auf dem Floß landen, nicht verzweifeln, das passierte jedem mal. Dem einen häufiger dem anderen weniger oft. Das Floß und die damit verbundene Suche nach neuen Spezialisten / Schiffen / Besatzung etc. macht einen Teil des Spiels aus. (Ich weis gar nicht wie oft ich selber auf dem Floß war, unzählige Male musste ich neue Spezialisten suchen, Schiffe entern und Besatzung aufnehmen.) Es gibt in den Nationen ebenfalls viele hilfsbereite Spieler, die einen unterstützen (mit Spezialisten, Schiffen, Geld, Tipps etc.) wenn Not herrscht, doch sollten Hilfsgesuche nicht in ein Betteln ausarten. Wichtig finde ich hierbei allerdings, das der Spieler vorher überlegen sollte, ob er es nicht auch alleine schafft, sich einpaar neue Schiffe zu fechten (immerhin übt das), auch wenn es länger dauert und man erst mal wieder einpaar Schaluppen fechten muss, dann Pinassen, Barken etc. bis das gewollte Schiff wieder besorgt hat.
(Alte Fassung:) Es kommt oft vor, das Spieler einer Nation einem „feindlich“ gesonnen Spieler (oder eine Gruppe) antreffen, der stärker ist als man selbst. Nun kann der Kontakt mit dem Spieler im Nationenchannel bekannt gegeben werden, damit vielleicht gleichstarke oder stärkere aus der eigenen Nation sich um den gegnerischen Spieler kümmern können. Aber vor allem kann man so die eigenen Mitspieler vor der drohenden Gefahr warnen, damit diese zumindest Vorkehrungen treffen können. Auch sollte die Gesamtlage überblickt werden. Kann ich helfen? Können wir gemeinsam etwas erreichen? (mehr dazu kommt noch unter PvP) Kann ich gegen den Spieler kämpfen? (Hierbei ist es nur eine Frage der eigenen Fähigkeiten und nicht der Skill, die der Char hat. Es ich durchaus möglich einen viel stärkeren Gegner (nach Skills) die Schiffe zu versenken.
Da der Nationenzusammenhalt nicht mehr so ausgeprägt ist, sind solche Meldungen fast nicht mehr zu lesen. Sollte man dennoch in solch eine Lage geraten und auf Unterstützung hoffen, dann biete es sich Informationen weiterzugeben. Mit Glück melden sich Spieler, die einem gegen den "Feind" helfen wollen.
Die Piratentaverne ist ein Orbit9 Projekt.