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Schiffsklassen

Zusammengetragen von Abi

Schaluppe
Pinasse
Barke
Fleute
Händler
Fregatte
Schnelle Galeone
Spanische Galeone
Kriegsgaleone

Übersichtstabelle


So hier kommen die Schiffe bei "World of Pirates", insgesamt gibt es hier 9 Schiffsklassen (ich kürz die hier mit SK ab), die alle unterschiedliche Navigationsanforderungen, Segeleigenschaften, Stärken und Schwächen haben. Jeder Spieler muss sich ein eigenes Bild von den Schiffen machen. Ich werde mich hier nur kurz über die Vor- und Nachteile der Schiffstypen auslassen.

Vorweg die Information, dass NPCs dich immer angreifen (sofern eure Nationen im Krieg sind oder du negative Reputation bei der anderen Nation besitzt) werden, wenn du Schiffe der gleichen oder um eine niedrigeren Schiffsklasse segelst, sowie alles was größer als dein Schiff ist. Hat man selber ein grösseres Schiff, dann fliehen die kleinern NPCs (2 Schiffsklassenunterschiede), d.h. ich segel Fregatte (SK 6) und werde dann von allen feindlichen Schiffen ab der Händlerklasse aufwärts angegriffen. Die Fluyts (SK 4) und niedrigeren Schiffsklassen fliehen dann vor meiner Fregatte.

Wenn jemand Ausbaumöglichleiten der Schiffstypen sucht, der sollte unter Schiffsausbauten schauen. Wer sein Schiff ausbauen möchte, sollte darauf achten, dass es immer die maximalen Geschwindigkeitsausbauten bekommt. In der Regel sind das 3 Ausbauten auf Geschwindigkeit und dann je nach dem was man anstrebt: Besatzung, Kanonen, Laderaum, Passagierkabinen etc. Zum Ausbauen oder Reparieren eines Schiffstyps benötigt man einen Hafen mit einer Schiffswerft, die mindestens die geforderte Schiffsgröße "versorgen" kann.

Schiffsklasse

SchiffsklasseBenötigte Werft
Schaluppe (1)winzig
Pinasse (2)sehr klein
Barke (3)klein
Fleute (4)unterdurchschnittlich
Händler (5)durchschnittlich
Fregatte (6)überdurchschnittlich
Schnelle Galeone (7)groß
Spanische Galeone (8)sehr groß
Kriegsgaleone (9)riesig

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Die Zahlen unter dem Schiffstyp sind die Navigationsanforderung und die Navigationskosten, d.h. jemand mit Navigation 12 kann 4 Schaluppen (4*3=12) gleichzeitig segeln oder eine Pinasse und eine Schaluppe (8+3=11). Die Naviagtionskosten werden nach der Schiffsklasse berechnet. Dementsprechend kann man sich ausrechnen (oder ausrechnen lassen) wieviele Schiffe/ Kanonen/ Besatzung/ Laderaum etc gefahren werden können. Je nach dem was gemacht wird, sollte immer das Maximum aus den Navigationskosten heraus geholt werden. Die Abkürzungen entsprechen den gängigen Schiffklassentyp im Spiel. Hin und wieder kommt es durch die unterschiedlichen Sprachen zu Missverständnissen.


Die Schaluppe
Schaluppe 1/3 (Sloop)

Die Schaluppe ist das Anfangsschiff, welches sich durch seine Schnellig- und Wendigkeit ausgezeichnet hat. Gerade am Anfang ist die Schnelligkeit oft das einzige was einem das "Leben" rettet. Der Anfänger sollte solange seine Spezialisten noch nicht Treu sind zumindest immer ein Rettungsboot (Schaluppe) dabei haben, damit er zur Not schnell die Flucht ergreifen kann.

Die Pinasse
Pinasse 8/8 (Pinnace)

Die Pinasse ist das zweite Schiff, das gesegelt werden kann. Jeder sollte selbst sehen, ob er die Pinasse segeln mag oder nicht. Ein Vorteil ist die Besatzung die auf der Pinasse Platz findet, dieser Vorteil währt aber nicht lange, da bereits 4 Schaluppen mehr Mannschaft beherbergen können als eine Pinasse. Wie wichtig es sein kann mehrere Schiffe in der Flotte zu haben, kann ich nicht nicht oft genug wiederholen.

Die Barke
Barke 16/11 (Barque)

Dies ist ein schnelles und wendiges Schiff, es bietet Platz für 40 Besatzungsmitgleider und besitzt einen recht ansehnlichen Laderaum. Die Barke ist das zweitschnellste Schiff im Spiel und wird dementsprechend oft und vielseitig genutzt. Für den PvP-Bereich ist die Barke durch seine wenigen Kanonen nicht sehr effektiv, kann aber durchaus zu einer hartnäckigen und gefährlichen "Waffe" werden, wenn man diese Schnellig- und Wendigkeit auszunutzen vermag.

Die Fleute
Fleute 24/16 (Fluyt)

Der "holländische Händler", als erstes von drei Handelsschiffen ist die Fleute durchaus sehr ertragreich mit 100 Tonnen Zuladung. Die Fleute ist das schnellste und wendigste der "Handelsschiffe", besitzt aber den geringsten Laderaum. Durch diverse Ausbauten kann sie auch für andere Möglichkeiten genutzt werden.

Der Händler
Händler 35/19 (Merchant)

Dies ist, wie der Name schon hergibt, ein weiteres Handelsschiff. Der Händler bestizt 168 Tonnen zusätzlichen Laderaum und ist somit der Fluyt durch die geringfügigen höheren Navigationskosten überlgen. Auch kann der Händler später noch mit der Spanischen Galeone was die Laderaum-Navigationskosten-Berechnung angeht mithalten.

Die Fregatte
Fregatte 55/22 (Frig= Frigate)

Die Fregatte ist das erste Kriegsschiff welches dem Spieler zur Verfügung steht. Es ist wendig, schnell und durchaus Schlagkräftig. Zum steigern der Fertigkeiten ist das Schiff einsetzbar, da es recht günstig im Ausbau und dennoch gut Bestückt mit Kanonen ist. Nachteil der Fregatte ist der geringe Laderaum.

Die Schnelle Galeone
Schnelle Galeone 65/24 (FG= Fast Gally)

Die Schnelle Galeone ist nach der Kriegsgaleone das Schiff mit den meisten Kanonen im Spiel (wenn es ausgebaut wurde), da es pro Kanonenausbau gleich zwei Kanonen erhält. Das macht dann insgesamt 50 Kanonen auf dem Flagschiff. Ein großer Vorteil der Schnellen Galeone ist die gute Segeleigenschaft bei Gegenwind, sie kann dann sogar eigentlich schnelleren Schiffe einholen. Nachteil der Schnellen Galeone ist die viel zu geringe Zuladung an Munition.

Die Spanische Galeone
Spanische Galeone 80/27 (SG= Spanish Gally)

Die Spanische Galeone ist mit 242 Tonnen Laderaum das größte der drei Handelsschiffe. Vollausgebaut kann es 327 Tonnen Fracht transportieren. Das ist Spitze hier in WoP und wird nur durch das geringe Tempo der Galeone überschattet.

Die Kriegsgaleone
Kriegsgaleone 100/30 (WG = Wargally)

Die Kriegsgaleone ist das mächtigste Schiff hier in der Karibik. Es besitzt von Haus aus 34 Kanonen und 280 Besatzung. Voll ausgebaut ist es eine "Schwimmende Festung" (auf dem Flagschiff sind dann 80 Kanonen vorzufinden, bzw. 349 Crew pro CrewWG). Der Nachteil dieses Kriegsschiffes ist die Geschwindig- und Wendigkeit. Bei der Kriegsgaleone ist die Windrichtung nicht so entscheidend wie bei anderen Schiffsklassen. Geübte Kapitäne auf einer Kriegsgaleone sollten nicht unterschätzen werden, da durch einen einzigen Treffer erheblicher Schaden an Schiff und Mannschaft verkraftet werden muss.


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Übersichtstabelle


SchiffsklasseNav/KostenAusbautenKanonenBesatzungFrachtraumGeschwindigkeit
Schaluppe1/322/48/1010/1213,1/13,2
Pinasse8/864/725/3120/2911,3/11,6
Barke16/11126/1540/5834/4312,1/12,4
Fleute24/161210/1960/87100/11811,1/11,5
Händler35/191416/27100/133168/20110,4/11,2
Fregatte55/221626/39110/17540/7011,2/11,6
Schnelle Galeone65/241820/50140/20086/14610,7/11,5
Spanische Galeone80/272026/43210/278242/32710,0/10,4
Kriegsgaleone100/302634/80280/349110/1569,1/9,9

Die vorderen Zahlenwerte stellen die Standartwerte dar.
Die hinteren Zahlenwerte stellen die Maximalwerte der Schiffe mit der zusätzlichen maximalen Geschwindigkeit dar.

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Die Piratentaverne ist ein Orbit9 Projekt.

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